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登錄是常見的用戶操作,但登錄並不是一個簡單的操作過程,其中仍然有很多值得注意的地方。本文結合各類案例,仔細說明了登錄過程中的各類細節。
在 B 端設計當中,字體往往是出現頻率最高的。在查看很多設計師的稿件過後,會發現往往存在許多頁面問題︰缺少層級、頁面發灰,而這恰恰是字體的問題。
Sketch 和 Figma 都做不到的完全在線使用設計資源,比想象中還要爽?
上集我們介紹了抽象主義的概念由來,但事情好像沒有那麼簡單,因為創立跟發揚光大可以是兩回事,而誕生與被定義也同樣可以是兩回事。本文帶你來看看有哪些藝術家推動了抽象主義的發展。
當項目本身不重視設計,B 端設計師應該怎麼辦?本文提供了思路,希望能幫助大家解決問題。
本文給大家推薦六款設計師用過都說好的 Sketch 插件,幫助大家大幅度提高設計工作的效率。
大家好,這里是最新一期的壹周速讀,優選一周好文!時間行進到 9 月,很多設計師同學都開始進入到復盤思考模式了,人生與職場如何推進,工作怎樣更進一步,是繼續沿著原有軌跡進階,還是更換賽道,等等等等。
數字盲盒相比線下實體盲盒搭乘 IP 紅利的成本更低,推陳出新,以速度和量取勝是一大優勢。來看看騰訊設計師是如何做的!
雖然說 2021 已經快到 10 月份,但我最近我還是花了點時間,搜羅全網設計,總結出了這 7 種出鏡率最高的版式風格,也是今年最流行的設計表現形式之一。
本篇资讯將從認識競品分析、競品分析流程、競品分析方法、競品分析工具四個模塊講述如何有效競品分析,幫助大家遇到新項目後可以快速了解業務、行業等。
不用OC,如何在短時間內繪制出當下流行的3D輕擬物插畫?
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即使是如今最頂尖的數字產品,都很難完全保證整體的體驗足夠完美,用戶完全不用等待。實際上,由于種種原因,可能是硬件和軟件的性能,可能是用戶本身的操作,流程可能會停頓,中斷,然後用戶需要等待,或者系統還需要在後台處理當前或者其他的數據,在 B 端和專業領域當中,這類問題會更加嚴重,也更加復雜。
元宇宙是一個全新的數字世界,我們可以想象的任何東西都可以存在。在元宇宙中,每個人都可以是創造者,對于創意工作者們而言,這或許是一個全新的機會。
汽車 HMI 設計主要是研究人與汽車的人機交互界面,是駕駛員和車輛交互的橋梁。本文從車載系統的形態、特點以及開發流程這三個角度對汽車 HMI 設計進行了基礎的講解,幫助大家更好的理解。
想知道交互稿如何做得又快質量又好嗎?作者結合自己多年設計經驗為大家總結了一些“偷懶”方法,希望能對大家有所啟發。
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太干貨了,希望能分享推薦功能的內容
好喜歡這個風格,但是一直不太理解創作思路。這篇资讯很有用!
時代變遷,家長的焦慮由孩子過早的承接,太難了。還是我小時候好,啥課沒有,就是玩∼#
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