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作者對自己在騰訊工作的八年進行了簡短的過程總結,並結合自己的項目軌跡來跟大家分享自己過程中的一些想法。希望看完這篇资讯對你的職業生涯或者人生有一點點啟發。
什麼是設計?答案似乎各不相同。
本文作者試圖從一個好故事所具備的特質中,找到日常設計工作中可以借鑒的方法。
節奏感覺在無形中影響著我們的作品,那麼節奏感該如何表現呢?又該如何運用到設計當中呢?
做設計師是否需要出國留學呢?作者從現實的角度分析了這個問題,並針對不同人群給出了自己的答案。
本文通過幾則小故事來區別目標與量化目標,目標在設計工作中是否重要呢?來文中找找答案。
本文從用戶生命周期出發,明確用戶教育在企業產品各個使用階段的目標,制定對應設計策略,同時結合過去一年「企點客服」產品的用戶教育設計實踐,沉澱了一些系統化設計經驗和思考與大家分享。
作者對自己“設計師轉創業者”的經驗進行了總結分享,希望能對想開設計公司的設計師朋友有所啟發
本文詳細說明了如何應用思維導圖工具來提升日常工作的效率,以及規劃自己的職業技能發展。
編者按︰在進行 UI 設計的時候,很多小技巧能夠恰到好處地提升界面的設計視覺效果、用戶體驗。這篇來自Mark Andrew 的资讯梳理了 6 個實用性很強的 UI 效果提升小技巧,是系列资讯的六篇,原文最早發布于 marcandrew.me 。
這篇资讯最初發布于 Moonlearning.io ,作者 Christine Vallaure 根據自己的工作經驗梳理了一大波優質的免費 Figma 插件
編者按︰在進行 UI 設計的時候,很多小技巧能夠恰到好處地提升界面的設計視覺效果、用戶體驗。這篇來自Mark Andrew 的资讯梳理了 6 個實用性很強的 UI 效果提升小技巧,是系列资讯的五篇,原文最早發布于 marcandrew.me 。
編者按︰這篇资讯來自 UI 設計師 Victor Adeyemo,他將自己走過無數彎路之後總結出來的圖片使用技巧梳理成為一篇干貨滿滿的资讯,這些技巧可以應用到UI和平面排版當中,往下看看吧︰如果你仔細查看如今高質量的 UI 設計,會發現那些優秀的設計背後有很多共通的技術和方法,你可以將它們無縫地運用到自己的 UI 和視覺設計當中,這些方法和技巧能夠讓你看起來足夠專業。這篇资讯當中的很多內容來源于我早期設計階段的挫折和失敗。
相比于去年發布的 macOS 11 和 iOS 14 的 WWCD 2020,今年的 WWDC 確實是顯得變化沒有那麼大,在系統視覺層面上,macOS 12,iOS 15,iPadOS 15,watchOS 8 似乎並沒有那麼多「革命性」的改變。老實說視作為一次日常的產品功能迭代就好了。
在 UI/UX 設計領域,很多工作已經不用真的從0開始做了。用好插件,往往能讓設計工作事半功倍。
對 UI 設計師而言,成熟的設計工具、UI組件提升設計流程和效率的重要保證。這篇资讯梳理了一波特別值得收藏和嘗試的 UI 設計組件和管理工具,快來看看吧︰Nucleus UINucleus 是一個免費且足夠強大的 UI 組件庫,可為你提供設計全套移動 APP 所需的 UI 組件,其中包含 300 多個不同的組件,總計 58 個不同的類型,36 組界面實例,讓你可以更快進入設計狀態。
編者按︰在進行 UI 設計的時候,很多小技巧能夠恰到好處地提升界面的設計視覺效果、用戶體驗。這篇來自Mark Andrew 的资讯梳理了 6 個實用性很強的 UI 效果提升小技巧,是系列资讯的第三篇,原文最早發布于 marcandrew.me 。
這篇资讯深入梳理了如何制作用戶歷程圖才是合理和便捷的,是一篇相當給力的用戶歷程圖終極設計指南。
設計趨勢是年底最熱的話題,除了關于 UI/UX 領域的趨勢之外,設計工具 Figma 也不出意外地成為了大家最看好的UI 設計工具,所以本期還追加了Figma完全指南小專題︰設計趨勢全球疫情大爆發造成了數月的隔離,這讓大家不免對2021年充滿期待。這篇來自 Milo Studio 團隊的 2021 年設計趨勢預測,就包含著期待,梳理了 6 個大的主要趨勢,並且結合大量的實例,說明了它們會流行的緣由︰[link https://www.uis...
iOS14 發布之後,在 iOS 系統中已經悄咪咪發展了好幾年的「快捷指令」,終于擁有了更多的權限,更強大的能力——在它的幫助下甚至可以「修改」iOS 系統的主題。于是這次系統更新之後,推特上的網友們把 iPhone 主題設計玩兒出花來了。
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太干貨了,希望能分享推薦功能的內容
好喜歡這個風格,但是一直不太理解創作思路。這篇资讯很有用!
時代變遷,家長的焦慮由孩子過早的承接,太難了。還是我小時候好,啥課沒有,就是玩∼#
如果资讯案例里的需求和解決是一個事情 看起來就更直觀了’
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