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我們打算開啟一個新的系列,輸出一部完整的 UI 零基礎學習指南。根據 UI 新手系統學習 UI 設計的順序,陸續會輸出 12-15 篇不同模塊的系列性资讯。
做設計師是否需要出國留學呢?作者從現實的角度分析了這個問題,並針對不同人群給出了自己的答案。
UI 想做交互、交互想做產品,這三個角色一直都在圍城里面。本篇资讯是我對 UI、交互和產品經理三個崗位優勢和困境的個人理解。
如何做好月度總結?本文從5個方面,幫你學會正確撰寫月度/年度總結的思路。
我見過很多人,也包括我自己,因為「學生思維」而走過的彎路。我這里總結出來,希望給即將走向社會,或剛出社會的新人一些啟發。
最近有很多學員來問關于領導面談工作計劃應該怎麼應對,今天借此機會和大家分享一下個人的經驗和觀點,希望可以帶給你一些建議。
復盤和演講,在職場中都是非常重要的能力,但那些能說會道的人,PPT 寫的很厲害的人,也並非天生就如此。他們也都是後天在工作中不斷的練習得到提升的。
大廠確實各方面都不錯,薪資福利好、加班有但不極端、說出去還有面子。但符合這 4 點的設計師,可能不適合去大廠。
本文以 UI 設計師為出發點,和大家聊一聊作為 UI 設計師來說,我們如何用好這些零散的閑余時間。
本篇討論時間的利用,專注力與工作的合理搭配,通過了解我們自己,選擇和規劃適合自己的時間管理準則,從而實現效率的提升與自身的成長。
騰訊設計師從專業向和職業向兩大方面,總結了10個能幫助設計師提高水平的實用方法。
最近小優看到了一則這樣的控訴,美團設計師在某平台上曝光了,有人盜用他們4人團隊共計42張作品且還進了某大廠入職工作的事情。並且,在面對別人的質疑直接將好友刪除拉黑了…
我見過一些原本積極優秀的朋友,就是因為一份工作沒找好,沮喪的境遇把自己的事業心一點點消磨掉,原本對工作的熱愛成為了混日子。在此建議大家找工作時可以避開這些公司。
本文來聊聊對次年規劃,可以拿去匯報的切入點。包括基于業務方向的設計目標、基于設計本身的優化方向、基于工作效率的流程優化、基于團隊氛圍的文化建設。
想進步但是找不到方向?本文和大家聊下工作多年後的設計師到底該有什麼樣子,如果你比較迷茫,這篇可以給你大致方向。
我發現很多新人設計師和我當年一樣,有一個誤區,認為做C端就是比做B端更好。我作為一個兩者都做過的大廠設計師,想要總結一下自己多年的經驗和觀察。
很多剛入行的 UI 設計師,一直處于比較惡劣或者枯燥單一的工作環境里,經過一兩年的實踐感覺自己還在原地踏步,毫無寸進。本文整理和輸出有關 UI 設計領域進階的概念和知識點。
有讀者提問︰我感覺自己能力實在不行,經常被開發 。 淙歡亮撕芏嗍 ,但還是解決不了工作中的產品問題。不知道要怎麼做才能提升自己專業能力的全面性
經歷過餓了麼從創業公司>成熟大公司階段,和單純方法論比起來會有獨特線性成長視角,所以就和大家聊聊不同公司階段下設計師的「變化」和「堅持」。
作為一個有九年工作經驗的平面設計師,蔥爺覺得很有必要坦誠地跟大家分享一下平面設計的現狀,以及自己對該行業的一些看法。
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太干貨了,希望能分享推薦功能的內容
好喜歡這個風格,但是一直不太理解創作思路。這篇资讯很有用!
時代變遷,家長的焦慮由孩子過早的承接,太難了。還是我小時候好,啥課沒有,就是玩∼#
如果资讯案例里的需求和解決是一個事情 看起來就更直觀了’
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